GeForce RTX 4080 Laptop vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо мобільну відеокарту GeForce RTX 4080 Laptop (2023) та настільну GeForce RTX 3050 (2022). Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GeForce RTX, але мають різне призначення: RTX 4080 Laptop орієнтована на ігрові ноутбуки високого класу, тоді як RTX 3050 — бюджетне рішення для настільних ПК. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує RTX 3050 за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 18897 балів проти 6221, що свідчить про майже триразову перевагу. RTX 4080 Laptop також має вищі показники в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 248 FPS проти 92 FPS) і професійних застосунках. Однак RTX 3050 може бути кращим вибором для бюджетних збірок, де енергоефективність обох карт оцінена однаково високо (100 балів).
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4080 Laptop має втричі вищий Time Spy Score (18897 проти 6221) та майже в 2.5 рази вищий G3D Mark (25124 проти 12806).
- Ігрова продуктивність: у DirectX 11 RTX 4080 Laptop показує 248 FPS, тоді як RTX 3050 — лише 92 FPS.
- Професійні застосунки: RTX 4080 Laptop значно швидша в обробці зображень (Background Blur: 328.9 img/sec проти 110.4) та фізичних симуляціях (Particle Physics: 20765.5 FPS проти 9339.7).
- Відеопам'ять: хоча точний обсяг не вказано, RTX 4080 Laptop, як правило, оснащується більшим об'ємом пам'яті, що впливає на продуктивність у важких завданнях.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4080 Laptop споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 328.9 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 192.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.51 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.11 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 10.1 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 660.7 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20765.5 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 932 |
| DirectX 11 | 248 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 96 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 11473 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1101.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 936.7 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 772.7 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 4060.5 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 7042.8 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 6712.4 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.2 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 лютого 2023 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 (GN21-X9) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 795-1860 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1350-2280 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 20 |
| Тензорні ядра | 232 | 80 |
| Ядра трасування променів | 58 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-182 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 313-529 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 60-175 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 295 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 121.36 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |