GeForce RTX 4080 Laptop vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4080 Laptop та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших потреб. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GeForce, але мають різні архітектури, продуктивність та споживання енергії. RTX 4080 Laptop вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3070 — у 2020. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоефективності та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy Score 18897 проти 13640) та обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score 170767 проти 126195). Вона також має кращу енергоефективність (100 балів в обох моделей, але RTX 4080 Laptop новіша). Проте RTX 3070 може бути більш доступною за ціною. Для ігор та професійних застосунків RTX 4080 Laptop є кращим вибором, якщо бюджет дозволяє.
Основні відмінності
- RTX 4080 Laptop має значно вищий Time Spy Score (18897) порівняно з RTX 3070 (13640), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 4080 Laptop набирає 170767 балів, тоді як RTX 3070 — 126195, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4080 Laptop показує вищу продуктивність у бенчмарках обробки зображень: Background Blur (328.9 img/sec проти 161.6) та Face Detection (192.3 img/sec проти 117.2).
- RTX 4080 Laptop вийшла у 2023 році, а RTX 3070 — у 2020, тому RTX 4080 Laptop має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
- У тесті DirectX 11 RTX 4080 Laptop досягає 248 FPS, а RTX 3070 — 181 FPS, що демонструє перевагу в іграх на старших API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 328.9 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 192.3 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.51 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.11 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 10.1 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.56 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 660.7 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20765.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 996 |
| DirectX 11 | 248 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 96 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 11473 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1101.6 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 936.7 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 772.7 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 4060.5 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 7042.8 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 6712.4 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 289.2 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 лютого 2023 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD104 (GN21-X9) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 795-1860 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1350-2280 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 46 |
| Тензорні ядра | 232 | 184 |
| Ядра трасування променів | 58 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-182 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 313-529 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 60-175 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 295 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 35,8 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 121.36 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |