GeForce RTX 4080 SUPER vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4080 SUPER та Nvidia RTX A4500 Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 4080 SUPER — це настільна відеокарта 2024 року, тоді як RTX A4500 Laptop — мобільне рішення 2022 року для професійних застосунків. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоспоживанням.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Nvidia RTX A4500 Laptop за ігровою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 28332 бали проти 9382, а в DirectX 11 — 304 FPS проти 136. RTX 4080 SUPER також має вищі показники в професійних застосунках, хоча RTX A4500 Laptop може бути енергоефективнішим. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та рендерингу, обирайте RTX 4080 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий загальний бал продуктивності (69 проти 51), що свідчить про кращу ігрову та професійну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали, тоді як RTX A4500 Laptop — лише 9382, що вказує на майже триразову перевагу.
- RTX 4080 SUPER демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (304 FPS проти 136 FPS), що важливо для старих ігор та деяких застосунків.
- RTX A4500 Laptop, будучи мобільною відеокартою, має нижче енергоспоживання, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 4080 SUPER потребує потужнішого блока живлення.
- RTX 4080 SUPER випущена у 2024 році, тоді як RTX A4500 Laptop — у 2022, тому перша має новіші технології та кращу підтримку трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 279.5 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 220.1 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 11 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.2 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 16.2 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.08 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1370 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 37199.7 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1222 | 739 |
| DirectX 11 | 304 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 130 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 20525 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1381.4 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 1146.4 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 988.7 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 5093.8 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 9573.9 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 9885.2 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.1 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 31 січня 2024 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодове ім'я | AD103 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2295 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 2550 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 46 |
| Тензорні ядра | 320 | 184 |
| Ядра трасування променів | 80 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 286 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 816 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1438 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 23000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | - |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |