GeForce RTX 4080 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти від NVIDIA: потужну GeForce RTX 4080, випущену у 2022 році, та бюджетну GeForce MX250, яка з'явилася ще у 2009. Незважаючи на величезну різницю в поколіннях, обидві карти мають своє призначення. RTX 4080 орієнтована на геймерів та професіоналів, тоді як MX250 колись була популярним вибором для ноутбуків початкового рівня. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками продуктивності. RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68 проти 51), кращі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 317 FPS проти 18 FPS) та професійних застосунках. Вона підтримує трасування променів, що робить її ідеальною для сучасних ігор. MX250, хоч і має високу енергоефективність, не може конкурувати з RTX 4080 у продуктивності. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи, обирайте RTX 4080.

Основні відмінності

  • RTX 4080 має значно вищий показник GB6 Compute Score (217712) порівняно з MX250 (10870), що свідчить про величезну перевагу в обчислювальній потужності.
  • В ігрових тестах RTX 4080 демонструє 317 FPS у DirectX 11, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що робить RTX 4080 придатною для сучасних ігор на високих налаштуваннях.
  • RTX 4080 підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає у MX250, що забезпечує більш реалістичне освітлення в іграх.
  • MX250 має вищий бал енергоефективності (100), але це не компенсує низьку продуктивність; RTX 4080 споживає більше енергії, але пропонує набагато вищу віддачу.
  • RTX 4080 випущена у 2022 році, тоді як MX250 — у 2009, що пояснює технологічний розрив: RTX 4080 підтримує сучасні API та має більше відеопам'яті.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 250.4 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 190 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 9.56 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 12.8 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 15.3 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 1.97 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 1130 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 28795.5 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1232 241
DirectX 11 317 FPS 18 FPS
DirectX 12 130 FPS 12 FPS
GPU Compute 21359 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1476.2 FPS 90.3 FPS
Car Chase 1250 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1062.9 FPS 74.1 FPS
T-Rex 5492.1 FPS 311.5 FPS
Tessellation 9274.8 FPS 408 FPS
ALU 2 9330.7 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 291.3 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 20 вересня 2022 21 лютого 2009
Ціна на старті 1199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD103 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2205 МГц 1519 МГц
Boost частота 2505 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 9728 384
Текстурні блоки (TMUs) 304 24
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 76 3
Тензорні ядра 304 No
Ядра трасування променів 76 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 281 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 762 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 379 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1400 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 22400 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 4080 чи MX250?

GeForce RTX 4080 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності (DirectX 11: 317 FPS) та підтримці трасування променів. MX250 не підходить для сучасних ігор.

Чи підтримує MX250 трасування променів?

Ні, GeForce MX250 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як RTX 4080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

За даними, обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100, але RTX 4080 споживає значно більше енергії при навантаженні, пропонуючи набагато вищу продуктивність.

Чи варто купувати MX250 у 2024 році?

MX250 застаріла і не підходить для сучасних завдань. Її продуктивність (G3D Mark: 2412) набагато нижча за сучасні відеокарти. Краще розглянути новіші моделі.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 4080 має вищий бал у професійних застосунках (45 проти 2), тому вона краще підходить для роботи з відеомонтажем, 3D-моделюванням та іншими ресурсомісткими завданнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.