GeForce RTX 4080 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4080 та GeForce MX330 — це двобій між флагманською відеокартою для високопродуктивних ігор та професійних завдань і бюджетним рішенням для офісних та мультимедійних потреб. RTX 4080, випущена у 2022 році, пропонує потужність для трасування променів та високої частоти кадрів, тоді як MX330 (2020 рік) орієнтована на базові графічні завдання. Дізнайтеся, яка відеокарта відповідає вашим вимогам.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: її загальний рейтинг 68 балів проти 42, а ігровий показник 58 проти 25. RTX 4080 забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів та має значно вищі результати в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 2434). MX330 підходить лише для легких завдань, тоді як RTX 4080 — вибір для геймерів та професіоналів.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 має ігровий рейтинг 58, тоді як MX330 — лише 25, що робить RTX 4080 значно потужнішою для ігор.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4080 становить 34618, а MX330 — 2434, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX330 не має такої можливості.
- Енергоспоживання: RTX 4080 споживає до 320 Вт, а MX330 — лише 10 Вт, що робить MX330 енергоефективнішою, але значно слабшою.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 250.4 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 190 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 9.56 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12.8 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 15.3 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.97 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1130 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 28795.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1232 | 229 |
| DirectX 11 | 317 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 130 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 21359 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1476.2 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 1250 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1062.9 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 5492.1 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 9274.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 9330.7 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 291.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD103 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2205 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 9728 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 304 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 76 | 3 |
| Тензорні ядра | 304 | No |
| Ядра трасування променів | 76 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 281 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 762 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 320 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1400 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 22400 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |