GeForce RTX 4080 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce RTX 4080, випущену у 2022 році, та бюджетну GeForce MX350, представлену у 2020 році. RTX 4080 призначена для високопродуктивних ігор та професійних завдань, тоді як MX350 — для ноутбуків початкового рівня. Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але суттєво відрізняються за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 58 проти 23, професійний бал 45 проти 3. RTX 4080 має в 14 разів вищий Compute Score (217712 vs 15572) та в 12 разів вищий G3D Mark (34618 vs 2805). MX350 підійде для легких ігор та базових завдань, тоді як RTX 4080 — для вимогливих ігор з трасуванням променів та професійної роботи.
Основні відмінності
- RTX 4080 має в 14 разів вищий Geekbench 6 Compute Score: 217712 проти 15572 у MX350.
- Ігрова продуктивність RTX 4080 (оцінка 58) більш ніж удвічі вища за MX350 (оцінка 23).
- RTX 4080 підтримує трасування променів та DirectX 12 Ultimate, MX350 — лише DirectX 11.
- RTX 4080 випущена у 2022 році, MX350 — у 2020, що відображається на технологічній базі.
- MX350 має високу енергоефективність (100 балів), але RTX 4080 також отримала 100 балів за цей параметр.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 250.4 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 190 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 9.56 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12.8 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 15.3 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.97 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1130 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 28795.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1232 | 239 |
| DirectX 11 | 317 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 130 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 21359 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1476.2 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 1250 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1062.9 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 5492.1 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 9274.8 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 9330.7 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 291.3 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD103 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2205 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2505 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 9728 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 304 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 76 | 5 |
| Тензорні ядра | 304 | No |
| Ядра трасування променів | 76 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 281 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 762 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 320 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1400 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 22400 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |