GeForce RTX 5080 vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 5080 та GeForce MX230 — це діаметрально протилежні рішення для різних завдань. RTX 5080, заснована на архітектурі Blackwell 2.0, належить до високого сегменту і призначена для ігор та професійної роботи з графікою. Натомість MX230 — це дискретна відеокарта для ноутбуків початкового рівня, яка забезпечує базову продуктивність. Розглянемо ключові відмінності, щоб зрозуміти, яка з них відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує MX230 за всіма показниками продуктивності: вона має набагато більше шейдерних блоків (10752 проти невідомої кількості в MX230), вищі частоти, підтримку трасування променів і DLSS. MX230, хоча й енергоефективна, підходить лише для легких завдань і старих ігор. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для сучасних ігор або роботи з 3D-графікою, обирайте RTX 5080. Для базових потреб і обмеженого бюджету MX230 може бути достатньою.
Основні відмінності
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків, тоді як MX230 — значно менше, що забезпечує багаторазову перевагу в обчислювальній потужності.
- RTX 5080 підтримує трасування променів і DLSS, чого немає в MX230, що критично для сучасних ігор.
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 (2025 рік), а MX230 — старішу архітектуру (2019 рік).
- MX230 має вищу енергоефективність (100 балів), але RTX 5080 також отримала 100 балів за цим показником, що свідчить про оптимізацію.
- RTX 5080 належить до високого сегменту і призначена для десктопів, тоді як MX230 — для ноутбуків початкового рівня.
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2025 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 1200 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GB203-400-A1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 2 |
| Тензорні ядра | 336 | No |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 323 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 847 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 350 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 377 мм² | 74 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 10.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |