Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5080 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5080 та GeForce MX250 — це діаметрально протилежні відеокарти різних епох. RTX 5080 — це сучасна ігрова відеокарта високого сегмента на архітектурі Blackwell 2.0, випущена у 2025 році. Натомість MX250 — це дискретна відеокарта для ноутбуків 2009 року, яка вже застаріла. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, трасуванні променів та енергоспоживанні.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує MX250 за всіма параметрами: ігрова продуктивність (61 бал проти 51), підтримка трасування променів, сучасна архітектура та значно вища частота (2520 МГц boost). MX250, хоч і має високий бал енергоефективності, не здатна забезпечити сучасні ігри через застарілу технологію. RTX 5080 — вибір для геймерів, MX250 — лише для базових завдань.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків, тоді як MX250 — значно менше (точні дані відсутні), що забезпечує величезну перевагу в обчислювальній потужності.
  • RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в MX250, що робить її придатною для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
  • RTX 5080 має boost-частоту 2520 МГц, тоді як MX250 не має зазначеної частоти, що свідчить про значно нижчу продуктивність.
  • RTX 5080 має високий бал в іграх (61) та професійних застосунках (50), тоді як MX250 — лише 51 та 2 відповідно, що вказує на непридатність для сучасних завдань.
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році з ціною $1200, а MX250 — у 2009, що робить її технологічно застарілою.

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2025 21 лютого 2009
Ціна на старті 1200 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Blackwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GB203-400-A1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1519 МГц
Boost частота 2520 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 10752 384
Текстурні блоки (TMUs) 336 24
Блоки виведення (ROPи) 128 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 84 3
Тензорні ядра 336 No
Ядра трасування променів 84 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 323 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 847 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 54,2 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 350 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 4 нм 14 нм
Розмір кристала 377 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 895 ГБ/с 48 ГБ/с
Ефективна частота пам'яті Немає даних 6000 Мбіт/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 10.1 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 27.8 img/sec
Face Detection Немає даних 13 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 34 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 960.9 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 10870

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 241
DirectX 11 Немає даних 18 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 1003 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 90.3 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 16.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно краща для ігор завдяки сучасній архітектурі, високій частоті та підтримці трасування променів. MX250 не здатна запускати сучасні ігри на прийнятних налаштуваннях.

Чи підтримує MX250 трасування променів?

Ні, GeForce MX250 не підтримує трасування променів. Ця технологія з'явилася значно пізніше, тому MX250 не може обробляти реалістичне освітлення в іграх.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві моделі мають високий бал енергоефективності (100), але RTX 5080 забезпечує значно вищу продуктивність на ват, хоча точне енергоспоживання не вказано.

Чи можна використовувати MX250 для професійних застосунків?

MX250 має дуже низький бал професійних застосунків (2), тому вона не підходить для сучасних завдань, таких як рендеринг або відеомонтаж. RTX 5080 значно краща (50 балів).

Яка відеокарта має вищу продуктивність у бенчмарках?

RTX 5080 має вищий загальний бал (70 проти 51) та кращі показники в іграх і професійних застосунках. MX250 демонструє низькі результати, наприклад, 18 FPS у DirectX 11.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.