GeForce RTX 5080 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти Nvidia: флагманську GeForce RTX 5080 (2025 рік) та бюджетну GeForce MX330 (2020 рік). RTX 5080 побудована на архітектурі Blackwell 2.0 і призначена для ігор високого сегмента, тоді як MX330 — дискретна карта для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує MX330 за ігровою продуктивністю (оцінка 61 проти 25), підтримує трасування променів та DLSS, має більше відеопам'яті та вищу пропускну здатність. MX330, хоч і енергоефективна, підходить лише для легких завдань та старих ігор. Для сучасних ігор та професійної роботи вибір очевидний — RTX 5080.
Основні відмінності
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, тоді як MX330 — значно менше (точну кількість не вказано).
- RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, MX330 — ні.
- RTX 5080 вийшла у 2025 році з ціною $1200, MX330 — у 2020 році для бюджетних ноутбуків.
- Ігрова продуктивність RTX 5080 оцінюється в 61 бал, MX330 — лише 25.
- RTX 5080 призначена для десктопів високого сегмента, MX330 — для ноутбуків початкового рівня.
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2025 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1200 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GB203-400-A1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 3 |
| Тензорні ядра | 336 | No |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 323 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 847 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 350 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 377 мм² | 74 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 10.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |