Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5080 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти Nvidia: флагманську GeForce RTX 5080 (2025 рік) та бюджетну GeForce MX330 (2020 рік). RTX 5080 побудована на архітектурі Blackwell 2.0 і призначена для ігор високого сегмента, тоді як MX330 — дискретна карта для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та технологіях.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує MX330 за ігровою продуктивністю (оцінка 61 проти 25), підтримує трасування променів та DLSS, має більше відеопам'яті та вищу пропускну здатність. MX330, хоч і енергоефективна, підходить лише для легких завдань та старих ігор. Для сучасних ігор та професійної роботи вибір очевидний — RTX 5080.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, тоді як MX330 — значно менше (точну кількість не вказано).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, MX330 — ні.
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році з ціною $1200, MX330 — у 2020 році для бюджетних ноутбуків.
  • Ігрова продуктивність RTX 5080 оцінюється в 61 бал, MX330 — лише 25.
  • RTX 5080 призначена для десктопів високого сегмента, MX330 — для ноутбуків початкового рівня.

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2025 10 лютого 2020
Ціна на старті 1200 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Blackwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GB203-400-A1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2520 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 10752 384
Текстурні блоки (TMUs) 336 24
Блоки виведення (ROPи) 128 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 84 3
Тензорні ядра 336 No
Ядра трасування променів 84 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 323 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 847 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 54,2 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 350 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 4 нм 14 нм
Розмір кристала 377 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 895 ГБ/с 56 ГБ/с
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 10.1 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 29.1 img/sec
Face Detection Немає даних 14.1 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1049.5 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 11508

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша: вона підтримує трасування променів, DLSS і має високу частоту кадрів у сучасних іграх. MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи варто купувати GeForce MX330 у 2025 році?

Ні, MX330 застаріла: її продуктивність низька, відсутня підтримка нових технологій. Для сучасних завдань краще обирати RTX 5080 або хоча б карту серії GTX 1650.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високу оцінку енергоефективності (100 балів), але RTX 5080 споживає більше енергії через вищу продуктивність. MX330 економить енергію, але поступається в потужності.

Чи підходить RTX 5080 для професійних застосунків?

Так, RTX 5080 має оцінку 50 для професійних завдань, що вище, ніж у MX330 (2). Вона впорається з рендерингом, відеомонтажем та 3D-моделюванням.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг пам'яті не вказано, але RTX 5080, як флагманська карта, має значно більше відеопам'яті (ймовірно, 16 ГБ або більше), тоді як MX330 — зазвичай 2 ГБ.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.