GeForce RTX 5080 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 5080 та GeForce MX350 — це діаметрально протилежні рішення для різних завдань. RTX 5080 — це флагманська ігрова карта 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0, тоді як MX350 — бюджетна мобільна відеокарта 2020 року для ноутбуків. Розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками: ігрова продуктивність (оцінка 61 проти 23), професійні застосунки (50 проти 3) та підтримка трасування променів. RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків, 336 TMU та 128 ROP, тоді як MX350 — значно скромніші характеристики. Однак MX350 виграє в енергоефективності та підходить для простих завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких застосунків — RTX 5080, для офісних завдань — MX350.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 5080 має оцінку 61, MX350 — 23, що вказує на значно вищу ігрову потужність RTX 5080.
- Професійні застосунки: RTX 5080 набирає 50 балів, MX350 — лише 3, тому RTX 5080 краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.
- Технології: RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, MX350 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Архітектура та дата виходу: RTX 5080 (2025, Blackwell 2.0) значно новіша за MX350 (2020), що забезпечує кращу енергоефективність та функціональність.
- Кількість шейдерних блоків: RTX 5080 має 10752 блоків проти значно меншої кількості у MX350 (точні дані відсутні), що пояснює різницю в продуктивності.
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2025 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1200 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GB203-400-A1 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 10752 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 84 | 5 |
| Тензорні ядра | 336 | No |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 323 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 847 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 350 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 4 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 377 мм² | 132 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 10.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |