Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5080 vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт GeForce RTX 5080 та GeForce MX450 — це двобій сучасного флагмана та бюджетного рішення для ноутбуків. RTX 5080 на архітектурі Blackwell 2.0 пропонує високу ігрову продуктивність і підтримку трасування променів, тоді як MX450 — дискретна карта для повсякденних завдань. Дізнайтеся, яка з них відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує MX450 за ігровою продуктивністю (61 проти 21 балів) та професійними застосунками (50 проти 4). RTX 5080 має 10752 шейдерні блоки, підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX450 — стара архітектура без RT-ядер. MX450 виграє в енергоефективності, але програє за всіма іншими параметрами. Для ігор та професійної роботи обирайте RTX 5080.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має 10752 шейдерні блоки, тоді як MX450 — значно менше (точну кількість не вказано).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів завдяки RT-ядрам, MX450 — ні.
  • Ігрова продуктивність RTX 5080 оцінюється в 61 бал, MX450 — в 21 бал.
  • RTX 5080 вийшла в 2025 році, MX450 — у 2020, що пояснює різницю в технологіях.
  • MX450 має вищу енергоефективність (100 балів), але це пов'язано з меншим енергоспоживанням.

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2025 25 серпня 2020
Ціна на старті 1200 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Blackwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GB203-400-A1 TU117

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 2520 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 10752 896
Текстурні блоки (TMUs) 336 56
Блоки виведення (ROPи) 128 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 84 14
Тензорні ядра 336 No
Ядра трасування променів 84 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 323 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 847 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 54,2 терафлопс 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 350 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 12 нм
Розмір кристала 377 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1250 МГц
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 895 ГБ/с 80 ГБ/с
Ефективна частота пам'яті Немає даних 10000 Мбіт/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 10.1 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 2123

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 65.7 img/sec
Face Detection Немає даних 33.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 176 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5012.4 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 34221

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 304
DirectX 11 Немає даних 26 FPS
DirectX 12 Немає даних 24 FPS
GPU Compute Немає даних 1881 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 145.1 FPS
Car Chase Немає даних 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 124.1 FPS
T-Rex Немає даних 582.5 FPS
Tessellation Немає даних 936.1 FPS
ALU 2 Немає даних 799.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 214.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша: її ігровий рейтинг 61 проти 21 у MX450. Вона підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує високу якість графіки.

Чи підходить GeForce MX450 для сучасних ігор?

MX450 може запускати старі або нетребувальні ігри, але для сучасних AAA-проєктів її продуктивності недостатньо. RTX 5080 набагато краще справляється з новими іграми.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності 100 балів, але MX450 споживає значно менше енергії, тому для ноутбуків вона вигідніша.

Чи варто купувати RTX 5080 замість MX450?

Так, якщо вам потрібна висока продуктивність в іграх або професійних застосунках. RTX 5080 значно потужніша, але й дорожча.

Які бенчмарки показують різницю між ними?

MX450 має Time Spy Score 2123 та G3D Mark 3737. RTX 5080, ймовірно, має набагато вищі показники, але точні дані відсутні.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.