Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5090 та GeForce GTX 1660 Ti — це діаметрально протилежні відеокарти: одна представляє флагманське майбутнє, інша — перевірене минуле. RTX 5090, випущена у 2025 році, має архітектуру Blackwell 2.0 та 21760 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 Ti (2019) базується на Turing без RT-ядер. Різниця в продуктивності величезна, але чи варта вона своєї ціни? Розглянемо ключові параметри.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує GTX 1660 Ti за всіма показниками: у 7 разів вищий Time Spy Score (44122 проти 6346), підтримка трасування променів, новітня архітектура та вдвічі більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1660 Ti залишається енергоефективним рішенням для бюджетних ігор у 1080p. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K-ігор або професійних завдань — обирайте RTX 5090. Для казуальних ігор з обмеженим бюджетом GTX 1660 Ti все ще актуальна.

Основні відмінності

  • RTX 5090 має 21760 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 Ti — 1536, що забезпечує багатократну перевагу в обчислювальній потужності.
  • RTX 5090 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti, що критично для сучасних ігор.
  • Time Spy Score RTX 5090 (44122) майже в 7 разів вищий, ніж у GTX 1660 Ti (6346), що свідчить про колосальну різницю в ігровій продуктивності.
  • RTX 5090 використовує новітню архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1660 Ti базується на старішій Turing без RT-ядер.
  • Енергоспоживання RTX 5090 значно вище, але й продуктивність на ват у неї вища завдяки енергоефективності (100 балів у обох).

3D Mark

Time Spy Score 44122 6346

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 22 лютого 2019
Ціна на старті 1600 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Blackwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GB202-300-A1 TU116

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1500 МГц
Boost частота 2520 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 21760 1536
Текстурні блоки (TMUs) 680 96
Блоки виведення (ROPи) 192 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 24
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 600 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 12 нм
Розмір кристала 744 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 6 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 512-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 288 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 1500 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 10.1 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 124.8 img/sec
Face Detection Немає даних 69.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 9094.4 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 72340

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 404.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 забезпечує значно вищу ігрову продуктивність (98 балів проти 43) і підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор у високій роздільній здатності.

Чи варто купувати GTX 1660 Ti у 2025 році?

GTX 1660 Ti все ще може впоратися з іграми у 1080p на середніх налаштуваннях, але для нових ігор з трасуванням променів її недостатньо. Це бюджетний варіант для невибагливих користувачів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві картки мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 5090 споживає більше енергії через вищу продуктивність. GTX 1660 Ti є більш економним варіантом.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має RT-ядер і не підтримує апаратне трасування променів. RTX 5090 повністю підтримує цю технологію.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5090 має 100 балів у професійних застосунках проти 8 у GTX 1660 Ti, тому вона значно краще підходить для рендерингу, AI та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.