Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5090 та GeForce MX330 — це дві відеокарти з різних епох та цінових категорій. RTX 5090 — флагманська ігрова модель 2025 року з архітектурою Blackwell 2.0, тоді як MX330 — бюджетна дискретна відеокарта для ноутбуків 2020 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: її рейтинг 99 балів проти 42, а результат Time Spy у 44122 бали проти 1058. RTX 5090 створена для ігор у 4K з трасуванням променів, тоді як MX330 підходить лише для базових завдань та старих ігор. Однак MX330 має вищу енергоефективність (100 балів), що робить її прийнятною для офісних ноутбуків.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 5090 має ігровий рейтинг 98 балів, а MX330 — лише 25 балів, що робить RTX 5090 приблизно в 4 рази потужнішою в іграх.
  • Відеопам'ять: RTX 5090 оснащена 32 ГБ GDDR7, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що обмежує її можливості в сучасних іграх.
  • Енергоспоживання: RTX 5090 споживає до 600 Вт, а MX330 — всього 10 Вт, що робить MX330 значно енергоефективнішою.
  • Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX330 не має такої підтримки.
  • Бенчмарки: RTX 5090 набирає 44122 бали в Time Spy, а MX330 — лише 1058 балів, що підтверджує величезну різницю в продуктивності.

3D Mark

Time Spy Score 44122 1058

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 10 лютого 2020
Ціна на старті 1600 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Blackwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GB202-300-A1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2520 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 21760 384
Текстурні блоки (TMUs) 680 24
Блоки виведення (ROPи) 192 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 3
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 600 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 4 нм 14 нм
Розмір кристала 744 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR5
Об'єм пам'яті 32 ГБ 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 56 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 1752 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 10.1 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 29.1 img/sec
Face Detection Немає даних 14.1 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1049.5 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 11508

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності, підтримці трасування променів та великому об'єму відеопам'яті. MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи варто купувати GeForce MX330 у 2025 році?

MX330 застаріла і не підходить для сучасних ігор. Її можна розглядати лише для офісних завдань або мультимедіа, де важлива енергоефективність.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX330 споживає всього 10 Вт, що робить її набагато енергоефективнішою, ніж RTX 5090 з TDP до 600 Вт. Однак RTX 5090 забезпечує значно вищу продуктивність.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 5090 має рейтинг 100 балів для професійних застосунків, тоді як MX330 — лише 2 бали. RTX 5090 значно краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.