Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5090 та GeForce MX450 — це двобій флагманської ігрової відеокарти та бюджетного рішення для ноутбуків. RTX 5090, випущена у 2025 році, належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0, тоді як MX450 (2020) – дискретна карта для початкового рівня. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує MX450 за всіма показниками продуктивності: її рейтинг в іграх становить 98 балів проти 21, а Time Spy Score – 44122 проти 2123. RTX 5090 підтримує трасування променів і DLSS, має 21760 шейдерних блоків та 680 TMUs, тоді як MX450 не має таких даних. MX450 виграє лише в енергоефективності (100 балів) завдяки низькому енергоспоживанню, але для сучасних ігор і професійних завдань RTX 5090 є однозначним лідером.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 5090 має рейтинг 98 балів в іграх, тоді як MX450 – лише 21 бал, що робить RTX 5090 значно потужнішою для геймінгу.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 5090 становить 44122, що у 20 разів вище за 2123 у MX450, демонструючи величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • Архітектура та техпроцес: RTX 5090 побудована на новітній архітектурі Blackwell 2.0, тоді як MX450 використовує старішу архітектуру Turing або Pascal (залежно від версії).
  • Підтримка трасування променів: RTX 5090 має апаратне прискорення трасування променів, MX450 не підтримує цю технологію.
  • Енергоспоживання: MX450 має значно нижче енергоспоживання (близько 25-50 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 5090 потребує потужного блоку живлення (орієнтовно 450-600 Вт).

3D Mark

Time Spy Score 44122 2123

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 25 серпня 2020
Ціна на старті 1600 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Blackwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GB202-300-A1 TU117

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 2520 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 21760 896
Текстурні блоки (TMUs) 680 56
Блоки виведення (ROPи) 192 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 14
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 600 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 12 нм
Розмір кристала 744 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 80 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 1250 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 10.1 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 65.7 img/sec
Face Detection Немає даних 33.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 176 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5012.4 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 34221

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 304
DirectX 11 Немає даних 26 FPS
DirectX 12 Немає даних 24 FPS
GPU Compute Немає даних 1881 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 145.1 FPS
Car Chase Немає даних 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 124.1 FPS
T-Rex Немає даних 582.5 FPS
Tessellation Немає даних 936.1 FPS
ALU 2 Немає даних 799.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 214.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 5090 чи MX450?

RTX 5090 значно краща для ігор: її ігровий рейтинг 98 балів проти 21 у MX450. Вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на максимальних налаштуваннях, тоді як MX450 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує MX450 трасування променів?

Ні, GeForce MX450 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 5090, навпаки, має спеціалізовані RT-ядра для цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX450 значно енергоефективніша: її енергоспоживання становить близько 25-50 Вт, тоді як RTX 5090 потребує 450-600 Вт. MX450 ідеальна для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи варто купувати RTX 5090 для професійних завдань?

Так, RTX 5090 має рейтинг 100 балів у професійних застосунках, що робить її чудовим вибором для рендерингу, відеомонтажу та машинного навчання. MX450 має лише 4 бали в цій категорії.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Хоча точний обсяг відеопам'яті не вказано, RTX 5090, ймовірно, має 24 ГБ або більше GDDR7, тоді як MX450 зазвичай оснащується 2 ГБ GDDR5. Для сучасних ігор і додатків RTX 5090 має суттєву перевагу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.