Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5090 та Radeon RX 6800 – це двобій сучасності та минулого. RTX 5090, випущена у 2025 році, належить до флагманського сегменту, тоді як RX 6800 (2020 рік) – представник попереднього покоління. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та трасуванні променів.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon RX 6800 за загальним рахунком (99 проти 55) та ігровою продуктивністю (98 проти 44). Вона також має вищий бал у професійних застосунках (100 проти 20) та однакову енергоефективність (100 в обох). RTX 5090 – вибір для максимальної продуктивності, тоді як RX 6800 може бути бюджетним варіантом для менш вимогливих завдань.

Основні відмінності

  • RTX 5090 має набагато вищий загальний рейтинг (99 проти 55) та ігровий бал (98 проти 44).
  • У професійних застосунках RTX 5090 набирає 100 балів, тоді як RX 6800 – лише 20.
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів).
  • RTX 5090 вийшла у 2025 році, RX 6800 – у 2020, що відображає різницю поколінь.
  • RTX 5090 належить до високого сегменту, RX 6800 – до середнього/високого, але з меншою продуктивністю.

3D Mark

Time Spy Score 44122 Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 28 жовтня 2020
Ціна на старті 1600 $ 579 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Blackwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GB202-300-A1 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1700 МГц
Boost частота 2520 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 21760 3840
Текстурні блоки (TMUs) 680 240
Блоки виведення (ROPи) 192 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 Немає даних
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 60
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 505 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 600 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 7 нм
Розмір кристала 744 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 26 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 16 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 512 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 2000 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 10.1 Немає даних
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 298.6 img/sec
Face Detection Немає даних 186.2 img/sec
Horizon Detection Немає даних 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 579 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 18755.1 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 135060

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 976
DirectX 11 Немає даних 216 FPS
DirectX 12 Немає даних 89 FPS
GPU Compute Немає даних 11454 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 22209

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1074.7 FPS
Car Chase Немає даних 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 857.2 FPS
T-Rex Немає даних 3152.9 FPS
Tessellation Немає даних 2950.4 FPS
ALU 2 Немає даних 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 229.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 219.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 значно потужніша: її ігровий бал 98 проти 44 у RX 6800. Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи варто купувати Radeon RX 6800 у 2025 році?

RX 6800 може бути бюджетним вибором для ігор у 1080p/1440p, але її продуктивність значно нижча за RTX 5090, особливо в трасуванні променів.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5090 має бал 100 у професійних застосунках, тоді як RX 6800 – лише 20. RTX 5090 значно швидша в рендерингу та обчисленнях.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживають приблизно однаково відносно продуктивності.

Чи підтримує Radeon RX 6800 трасування променів?

Так, RX 6800 підтримує трасування променів, але її продуктивність у цьому режимі значно нижча, ніж у RTX 5090.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.