Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc 130V vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc 130V та GeForce GTX 1660 Ti — дві відеокарти різних поколінь і архітектур. Перша вийшла у 2024 році як інтегроване рішення для ноутбуків, друга — дискретна карта 2019 року для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti має вищий загальний бал (50 проти 48) та кращу продуктивність в іграх (43 проти 40) і професійних застосунках (8 проти 4). Проте Intel Arc 130V, як інтегрована графіка, демонструє відмінну енергоефективність (100 балів) і підходить для ультрабуків. Якщо вам потрібна дискретна карта для ігор або роботи — обирайте GTX 1660 Ti, для мобільного пристрою з низьким енергоспоживанням — Arc 130V.

Основні відмінності

  • Intel Arc 130V — інтегрована відеокарта для ноутбуків, випущена у 2024 році; GeForce GTX 1660 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК, випущена у 2019 році.
  • GTX 1660 Ti має вищий бал в іграх (43 проти 40) та професійних застосунках (8 проти 4), що свідчить про кращу продуктивність у цих сценаріях.
  • Arc 130V має однакову з GTX 1660 Ti енергоефективність (100 балів), але як інтегрована графіка споживає менше енергії в реальних умовах.
  • За результатами бенчмарків, GTX 1660 Ti набирає 72340 балів у GB6 Compute, тоді як Arc 130V — 26341 бал, що вказує на значну перевагу в обчислювальній потужності.
  • Arc 130V підтримує сучасні API, такі як OpenCL та OpenGL, і має архітектуру Xe2, але не має даних про трасування променів; GTX 1660 Ti підтримує DirectX 11 та має вищу частоту кадрів у іграх.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 26341 72340
Background Blur Немає даних 124.8 img/sec
Face Detection Немає даних 69.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 9094.4 FPS

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 141.7 FPS 404.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 24.6 FPS 71.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 вересня 2024 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Xe2 Turing
Кодове ім'я Lunar Lake iGPU TU116
Ціна на старті Немає даних 279 $

Графічний процесор

Базова частота 600 МГц 1500 МГц
Boost частота 1850 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 896 1536
Ядра трасування променів 7 No
Текстурні блоки (TMUs) Немає даних 96
Блоки виведення (ROPи) Немає даних 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 24
Тензорні ядра Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

FLOPS (FP32) 3,3 терафлопс 5,4 терафлопс
Pixel Fill Rate Немає даних 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate Немає даних 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
Техпроцес 3 нм 12 нм
TGP Немає даних 120 Вт
Виробництво Немає даних TSMC
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Шина Немає даних 192-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 288 ГБ/с

API

DirectX 12.2 12
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA No 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4a
Vulkan Немає даних 1.3

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6346

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: Intel Arc 130V чи GeForce GTX 1660 Ti?

GeForce GTX 1660 Ti має вищий ігровий бал (43 проти 40) та кращі показники в бенчмарках, тому вона забезпечує вищу продуктивність в іграх.

Чи підтримує Intel Arc 130V трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів для Arc 130V. GTX 1660 Ti також не має апаратного прискорення трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Intel Arc 130V як інтегрована графіка споживає менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків.

Чи можна використовувати Intel Arc 130V для професійних завдань?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках нижча (4 бали проти 8 у GTX 1660 Ti), тому для важких завдань краще обрати дискретну карту.

Яка відеокарта краще за співвідношенням ціна/якість?

Оскільки ціни не вказані, важко порівнювати. GTX 1660 Ti забезпечує вищу продуктивність, але Arc 130V може бути дешевшою як інтегроване рішення.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.