Intel Arc 130V vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 130V та GeForce RTX 3050 — це дві відеокарти, орієнтовані на середній сегмент ноутбуків. Intel Arc 130V вийшла у вересні 2024 року як інтегроване рішення на архітектурі Xe2, тоді як RTX 3050 дебютувала в січні 2022 року як дискретна графіка. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та призначенням.
Короткий висновок. За даними бенчмарків, GeForce RTX 3050 значно випереджає Intel Arc 130V у професійних застосунках (12 балів проти 4) та має вищий загальний рейтинг (51 проти 48). Однак Intel Arc 130V демонструє кращу енергоефективність (100 балів) і є інтегрованим рішенням, що може бути перевагою для тонких ноутбуків. RTX 3050 краще підходить для ігор та важких графічних завдань, тоді як Arc 130V — для повсякденних сценаріїв.
Основні відмінності
- Intel Arc 130V — інтегрована графіка (Lunar Lake iGPU), GeForce RTX 3050 — дискретна відеокарта.
- RTX 3050 має вищий показник у професійних застосунках (12 балів проти 4), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Arc 130V отримала 100 балів за енергоефективність, тоді як RTX 3050 також має 100, але це може бути відносним показником у своєму класі.
- RTX 3050 показує значно вищий GB6 Compute Score (67028 проти 26341), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Intel Arc 130V вийшла пізніше (вересень 2024) і базується на новішій архітектурі Xe2, тоді як RTX 3050 — на архітектурі Ampere (2022).
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 26341 | 67028 |
| Background Blur | Немає даних | 110.4 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 9339.7 FPS |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 141.7 FPS | 393.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 24.6 FPS | 71.7 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 294.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1381.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 286.3 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Xe2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | GA106 |
| Ціна на старті | Немає даних | 249 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1850 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 2560 |
| Ядра трасування променів | 7 | 20 |
| Текстурні блоки (TMUs) | Немає даних | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | Немає даних | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 20 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 80 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| FLOPS (FP32) | 3,3 терафлопс | 9,1 терафлопс |
| Pixel Fill Rate | Немає даних | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | Немає даних | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| TGP | Немає даних | 130 Вт |
| Виробництво | Немає даних | Samsung |
| Розмір кристала | Немає даних | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 224 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 6221 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 932 |
| DirectX 11 | Немає даних | 92 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 59 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 9802 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 12806 |