Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc 140V vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc 140V та GeForce GTX 1650 — це відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та професіоналів. Arc 140V вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1650 дебютувала у 2019. Обидві моделі пропонують гідну продуктивність для своєї цінової категорії, але мають суттєві відмінності в архітектурі, енергоефективності та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Intel Arc 140V та GeForce GTX 1650 мають близькі загальні оцінки (49 проти 50), але різняться в деталях. GTX 1650 демонструє вищу продуктивність в іграх (46 балів проти 41) та кращі результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (43526 проти 30059). Водночас Arc 140V є новішою, підтримує трасування променів та має кращу енергоефективність. Якщо вам потрібна перевірена відеокарта для ігор — обирайте GTX 1650. Якщо ж важливі нові технології та менше енергоспоживання — Arc 140V.

Основні відмінності

  • Intel Arc 140V має вищий показник енергоефективності (100 балів) проти GTX 1650 (також 100, але за однакового рейтингу Arc 140V новіша та енергоощадніша).
  • GeForce GTX 1650 отримала вищий ігровий рейтинг (46 балів) порівняно з Arc 140V (41 бал), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1650 значно випереджає Arc 140V: 43526 проти 30059.
  • Arc 140V підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Intel Arc 140V вийшла у 2024 році, а GTX 1650 — у 2019, тому Arc 140V має сучаснішу архітектуру та підтримку нових API.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.6 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 39 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.79 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.11 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.6 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 107.1 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 4521.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 30059 43526

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 161.8 FPS 250.6 FPS
Car Chase 132.1 FPS 240.5 FPS
Tessellation 998.2 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 764.1 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 122.5 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 28.3 FPS 47.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 вересня 2024 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Xe2 Turing
Кодове ім'я Lunar Lake iGPU TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 600 МГц 1485 МГц
Boost частота 1950-2050 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 896
Ядра трасування променів 8 No
Текстурні блоки (TMUs) Немає даних 56
Блоки виведення (ROPи) Немає даних 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 14
Тензорні ядра Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

FLOPS (FP32) 4-4,2 терафлопс 3 терафлопс
Pixel Fill Rate Немає даних 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate Немає даних 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
Техпроцес 3 нм 12 нм
TGP Немає даних 75 Вт
Виробництво Немає даних TSMC
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12.2 12
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA No 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4a
Vulkan Немає даних 1.3

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3566

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 572
DirectX 11 Немає даних 58 FPS
DirectX 12 Немає даних 35 FPS
GPU Compute Немає даних 3078 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7874

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc 140V чи GeForce GTX 1650?

GeForce GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг (46 проти 41) і кращі результати в бенчмарках, тому для ігор вона є кращим вибором.

Чи підтримує Intel Arc 140V трасування променів?

Так, Intel Arc 140V підтримує трасування променів, тоді як GeForce GTX 1650 не має апаратної підтримки цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), але Intel Arc 140V новіша і може запропонувати кращу енергоощадність у реальних сценаріях.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

На основі наданих даних точний обсяг відеопам'яті не вказано, але зазвичай GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5, а Arc 140V — до 8 ГБ (уточніть у виробника).

Чи варто купувати Intel Arc 140V замість GTX 1650?

Якщо вам потрібна сучасна відеокарта з підтримкою трасування променів і вищою енергоефективністю, Arc 140V — хороший вибір. Але для ігор GTX 1650 все ще продуктивніша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.