Intel Arc 140V vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 140V та GeForce GTX 1650 — це відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та професіоналів. Arc 140V вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1650 дебютувала у 2019. Обидві моделі пропонують гідну продуктивність для своєї цінової категорії, але мають суттєві відмінності в архітектурі, енергоефективності та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc 140V та GeForce GTX 1650 мають близькі загальні оцінки (49 проти 50), але різняться в деталях. GTX 1650 демонструє вищу продуктивність в іграх (46 балів проти 41) та кращі результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (43526 проти 30059). Водночас Arc 140V є новішою, підтримує трасування променів та має кращу енергоефективність. Якщо вам потрібна перевірена відеокарта для ігор — обирайте GTX 1650. Якщо ж важливі нові технології та менше енергоспоживання — Arc 140V.
Основні відмінності
- Intel Arc 140V має вищий показник енергоефективності (100 балів) проти GTX 1650 (також 100, але за однакового рейтингу Arc 140V новіша та енергоощадніша).
- GeForce GTX 1650 отримала вищий ігровий рейтинг (46 балів) порівняно з Arc 140V (41 бал), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1650 значно випереджає Arc 140V: 43526 проти 30059.
- Arc 140V підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Intel Arc 140V вийшла у 2024 році, а GTX 1650 — у 2019, тому Arc 140V має сучаснішу архітектуру та підтримку нових API.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 39 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.11 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.6 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 107.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4521.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 161.8 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 132.1 FPS | 240.5 FPS |
| Tessellation | 998.2 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 764.1 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 122.5 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Xe2 | Turing |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1950-2050 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
Теоретична продуктивність
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |