Intel Arc 140V vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 140V та GeForce GTX 1650 Mobile — це відеокарти, орієнтовані на ноутбуки, з однаковими загальними оцінками (49 балів) та ідентичними показниками в іграх (41) та професійних застосунках (5). Обидві мають високу енергоефективність (100). Проте вони суттєво відрізняються за архітектурою, підтримкою сучасних технологій та результатами в бенчмарках. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють однакову продуктивність в іграх та професійних застосунках, але Intel Arc 140V новіша (2024 рік) і має кращі результати в деяких синтетичних тестах, як-от Aztec Ruins та Tessellation. GeForce GTX 1650 Mobile (2020) випереджає в обчислювальних тестах GB6 Compute Score (40588 проти 30059) та деяких тестах обробки зображень. Вибір залежить від потреб: Arc 140V краща для сучасних ігор з трасуванням променів, а GTX 1650 Mobile — для завдань, що вимагають високої обчислювальної потужності.
Основні відмінності
- Intel Arc 140V вийшла у 2024 році, а GeForce GTX 1650 Mobile — у 2020, що робить Arc 140V сучаснішою з підтримкою новітніх технологій.
- У тесті GB6 Compute Score GTX 1650 Mobile набирає 40588 балів, що значно вище за 30059 балів Arc 140V, вказуючи на кращу обчислювальну продуктивність.
- Arc 140V демонструє вищу частоту кадрів в ігрових бенчмарках: Aztec Ruins Normal Tier (161.8 FPS) та Car Chase (132.1 FPS) проти відсутності цих даних у GTX 1650 Mobile.
- GTX 1650 Mobile має кращі показники в тестах обробки зображень: Horizon Detection (1.47 Gpixels/sec) та Edge Detection (1.93 Gpixels/sec) проти 0.79 та 1.11 Gpixels/sec у Arc 140V.
- Arc 140V підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки цієї технології, що важливо для сучасних ігор.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 39 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.11 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.6 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 107.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4521.5 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 161.8 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 132.1 FPS | 240.5 FPS |
| Tessellation | 998.2 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 764.1 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 122.5 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Xe2 | Turing |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1950-2050 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
Теоретична продуктивність
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | No | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |