Intel Arc 140V vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 140V та GeForce RTX 3070 — це відеокарти різних поколінь, що пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Arc 140V вийшла у 2024 році, тоді як RTX 3070 дебютувала у 2020-му. Порівняння допоможе визначити, яка модель краще підходить для ігор, професійних завдань та трасування променів.
Короткий висновок. Intel Arc 140V демонструє вищу енергоефективність та сучасніші технології, але поступається RTX 3070 в обчислювальній потужності та ігрових бенчмарках. RTX 3070 має кращі показники в професійних застосунках та вищу продуктивність у важких іграх. Вибір залежить від пріоритетів: енергоспоживання чи максимальна продуктивність.
Основні відмінності
- Intel Arc 140V має новішу архітектуру (2024 рік) проти RTX 3070 (2020 рік), що забезпечує кращу енергоефективність.
- RTX 3070 значно випереджає Arc 140V у бенчмарку GB6 Compute: 126195 проти 30059 балів.
- У тестах Background Blur та Face Detection RTX 3070 показує вищу швидкість обробки зображень.
- Arc 140V має кращі показники в тесті Particle Physics (4521.5 FPS) порівняно з RTX 3070 (17613.1 FPS), але RTX 3070 лідирує в інших тестах.
- RTX 3070 має вищий загальний рейтинг (55 проти 49) та кращу продуктивність у професійних застосунках (27 проти 5).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.6 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 39 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.11 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.6 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 107.1 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4521.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 161.8 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 132.1 FPS | 668 FPS |
| Tessellation | 998.2 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 764.1 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 122.5 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Xe2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1950-2050 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Ядра трасування променів | 8 | 46 |
Теоретична продуктивність
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |