Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1070 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 134.6 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 61.4 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 3.02 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 3.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 4611.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 603
DirectX 11 29 FPS 92 FPS
DirectX 12 24 FPS 34 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 4591 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 324.7 FPS
Car Chase 152 FPS 291.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 270.1 FPS
T-Rex 827.5 FPS 1314.3 FPS
Tessellation 1179 FPS 1696.1 FPS
ALU 2 922 FPS 1415.4 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 199.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 15 серпня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP104

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1442 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 16
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 105 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 211 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 16 нм
Розмір кристала 157 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 7,2 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 22.93 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8008 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.