Intel Arc 3 A370M vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1070 Mobile — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь. A370M вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1070 Mobile дебютувала ще у 2016-му. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають відмінності в архітектурі, підтримці сучасних технологій та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Mobile випереджає Intel Arc 3 A370M за більшістю показників продуктивності: вищі бали в Time Spy (5541 проти 3445) та G3D Mark (10465 проти 5115), краща ігрова продуктивність (38 балів проти 37). Однак A370M має перевагу в енергоефективності та підтримці трасування променів, що робить її привабливішою для сучасних ігор з RT. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у класичних іграх, обирайте GTX 1070 Mobile. Для енергоефективності та нових технологій — Intel Arc 3 A370M.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M вийшла у 2022 році, тоді як GeForce GTX 1070 Mobile — у 2016, що впливає на підтримку сучасних технологій.
- GTX 1070 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 47) та кращу продуктивність у професійних застосунках (10 проти 5).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1070 Mobile набирає 5541 бал, що значно вище за 3445 у A370M.
- Intel Arc 3 A370M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратного прискорення RT.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінюється однаково високо (100 балів), але A370M може бути економнішою завдяки новішій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 603 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 324.7 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 291.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 270.1 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 1314.3 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 1696.1 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 1415.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 199.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Pascal |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | - |