Intel Arc 3 A370M vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce MX230 – це дискретні відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на помірну ігрову продуктивність та мультимедійні завдання. A370M, випущена у 2022 році, базується на новій архітектурі Intel Xe HPG, тоді як MX230 (2019) використовує старішу архітектуру Pascal. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для сучасних ігор.
Короткий висновок. Intel Arc 3 A370M має вищий загальний бал (47 проти 51 у MX230, але зауважте, що бали не є прямим порівнянням) та значно кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 31544 проти 7785). Однак в ігрових тестах MX230 демонструє вищий показник (52 проти 37), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. A370M підтримує трасування променів, але його продуктивність у цьому режимі невідома. Вибір залежить від пріоритетів: для сучасних ігор з трасуванням променів – A370M, для старих ігор та енергоефективності – MX230.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M має значно вищий GB6 Compute Score (31544 проти 7785), що вказує на кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
- GeForce MX230 має вищий ігровий бал (52 проти 37), що може свідчити про кращу продуктивність в деяких іграх, хоча A370M має вищий Time Spy Score (3445).
- A370M підтримує трасування променів (апаратно), тоді як MX230 не має цієї функції.
- A370M новіша (2022 рік) і базується на архітектурі Intel Xe HPG, тоді як MX230 (2019) використовує старішу архітектуру Pascal.
- У синтетичних тестах, як-от Face Detection та Gaussian Blur, A370M показує вищі результати (32.2 img/sec проти 9.09 img/sec та 2.15 Gpixels/sec проти 0.44 Gpixels/sec відповідно).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 216 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Pascal |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 2 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-50 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |