Intel Arc 3 A370M vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M і GeForce MX250 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, які забезпечують кращу продуктивність порівняно з інтегрованою графікою. A370M вийшла в 2022 році, тоді як MX250 дебютувала ще в 2009. Обидві моделі орієнтовані на легкі ігри та мультимедійні завдання, але мають суттєві відмінності в архітектурі та можливостях. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Intel Arc 3 A370M випереджає GeForce MX250 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 3445 проти 1080, G3D Mark 5115 проти 2412. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у MX250. Однак MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 37) і може бути кращою в деяких старих іграх. Для сучасних проєктів і професійних застосунків A370M є більш перспективним вибором.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M має вищий Time Spy Score (3445) порівняно з GeForce MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- A370M підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
- GeForce MX250 має вищий рейтинг в іграх (51 проти 37), що може вказувати на оптимізацію драйверів для старих ігор.
- A370M значно перевершує MX250 у професійних застосунках (рейтинг 5 проти 2) та обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute 31544 проти 10870).
- GeForce MX250 вийшла в 2009 році, а Intel Arc 3 A370M — у 2022, що відображає різницю в архітектурі та підтримці сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 241 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Pascal |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 3 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-50 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |