Intel Arc 3 A370M vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce MX330 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на початковий ігровий та мультимедійний рівень. A370M, випущена у 2022 році, пропонує сучаснішу архітектуру та підтримку трасування променів, тоді як MX330 (2020) є бюджетним рішенням від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc 3 A370M випереджає GeForce MX330 за більшістю показників: вищий загальний бал (47 проти 42), краща ігрова продуктивність (37 проти 25) та значно вищі результати в бенчмарках, як-от Time Spy (3445 проти 1058) і G3D Mark (5115 проти 2434). A370M також підтримує трасування променів, чого немає у MX330. Однак MX330 може бути енергоефективнішою завдяки старішому техпроцесу. Якщо вам потрібна краща продуктивність у сучасних іграх та додатках, обирайте Intel Arc 3 A370M.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M має вищий загальний рейтинг (47) порівняно з GeForce MX330 (42), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy A370M набирає 3445 балів, тоді як MX330 — лише 1058, що вказує на значну перевагу в графічній потужності.
- Arc 3 A370M підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
- У тесті Particle Physics A370M демонструє 7194.7 FPS проти 1049.5 FPS у MX330, що показує кращу обчислювальну здатність.
- GeForce MX330 вийшла на два роки раніше (2020), тому може бути менш енергоефективною, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 229 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Pascal |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 3 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 35-50 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |