Intel Arc 3 A370M vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc 3 A370M та GeForce MX330 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на початковий ігровий та мультимедійний рівень. A370M, випущена у 2022 році, пропонує сучаснішу архітектуру та підтримку трасування променів, тоді як MX330 (2020) є бюджетним рішенням від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Intel Arc 3 A370M випереджає GeForce MX330 за більшістю показників: вищий загальний бал (47 проти 42), краща ігрова продуктивність (37 проти 25) та значно вищі результати в бенчмарках, як-от Time Spy (3445 проти 1058) і G3D Mark (5115 проти 2434). A370M також підтримує трасування променів, чого немає у MX330. Однак MX330 може бути енергоефективнішою завдяки старішому техпроцесу. Якщо вам потрібна краща продуктивність у сучасних іграх та додатках, обирайте Intel Arc 3 A370M.

Основні відмінності

  • Intel Arc 3 A370M має вищий загальний рейтинг (47) порівняно з GeForce MX330 (42), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
  • У бенчмарку Time Spy A370M набирає 3445 балів, тоді як MX330 — лише 1058, що вказує на значну перевагу в графічній потужності.
  • Arc 3 A370M підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • У тесті Particle Physics A370M демонструє 7194.7 FPS проти 1049.5 FPS у MX330, що показує кращу обчислювальну здатність.
  • GeForce MX330 вийшла на два роки раніше (2020), тому може бути менш енергоефективною, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 229
DirectX 11 29 FPS 19 FPS
DirectX 12 24 FPS 12 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 82.1 FPS
Car Chase 152 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 827.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1179 FPS 376.5 FPS
ALU 2 922 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1024 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 3
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 35-50 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 157 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc 3 A370M чи GeForce MX330?

Intel Arc 3 A370M краща для ігор, оскільки має вищий ігровий бал (37 проти 25) та значно вищі показники в DirectX 11 (29 FPS проти 19 FPS).

Чи підтримує Intel Arc 3 A370M трасування променів?

Так, Intel Arc 3 A370M підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce MX330 не має такої можливості.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності 100, тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

На основі наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, тому точне порівняння неможливе. Рекомендуємо перевірити специфікації виробника.

Чи варто вибирати Intel Arc 3 A370M замість GeForce MX330?

Так, якщо вам потрібна вища продуктивність у бенчмарках та іграх, а також підтримка трасування променів. MX330 може бути дешевшою, але поступається за більшістю характеристик.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.