Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 40 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 239
DirectX 11 29 FPS 21 FPS
DirectX 12 24 FPS 15 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 112.8 FPS
Car Chase 152 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 99 FPS
T-Rex 827.5 FPS 460 FPS
Tessellation 1179 FPS 584.6 FPS
ALU 2 922 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 5
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 35-50 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 157 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.