Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 2080 — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. Intel Arc 3 A370M вийшла у 2022 році як мобільне рішення для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 2080 дебютувала у 2018 році як потужна настільна відеокарта. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 11085 vs 3445). Однак Intel Arc 3 A370M має перевагу в енергоефективності та новішій архітектурі. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 2080. Для енергоефективного мобільного рішення підійде Arc A370M.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з Arc A370M (3445), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Професійні застосунки: RTX 2080 набирає 14 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 5 у Arc A370M, що вказує на кращу роботу з важкими графічними задачами.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але Arc A370M споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору.
- Бенчмарки: RTX 2080 випереджає Arc A370M в усіх тестах, зокрема GB6 Compute (118637 vs 31544) та DirectX 11 (155 FPS vs 29 FPS).
- Дата виходу: Arc A370M новіша (2022), тоді як RTX 2080 вийшла у 2018 році, що може вплинути на підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 905 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 46 |
| Ядра трасування променів | 8 | 46 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |