Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 905
DirectX 11 29 FPS 155 FPS
DirectX 12 24 FPS 72 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 600.3 FPS
Car Chase 152 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 499.8 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2729 FPS
Tessellation 1179 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 922 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Turing
Кодове ім'я ACM-G11 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1515 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1024 2944
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 46
Ядра трасування променів 8 46
Кеш L1 1536KB shared 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 157 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.