Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M і GeForce RTX 2080 Mobile — це відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь. A370M вийшла у 2022 році, тоді як RTX 2080 Mobile дебютувала у 2019. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в Time Spy (10051 проти 3445) та G3D Mark (15107 проти 5115). Однак A370M вирізняється кращою енергоефективністю та новішою архітектурою. Якщо вам потрібна максимальна ігрова потужність, обирайте RTX 2080 Mobile. Для більш енергоощадних завдань підійде Arc A370M.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має значно вищий Time Spy Score (10051) порівняно з Arc A370M (3445), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 Mobile набирає 15107 балів, тоді як Arc A370M — лише 5115, що вказує на перевагу в іграх.
- Arc A370M демонструє вищу енергоефективність: обидві карти мають 100 балів у цьому показнику, але A370M споживає менше енергії.
- RTX 2080 Mobile випереджає в професійних застосунках (14 балів проти 5), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Arc A370M підтримує новіші технології, як-от Intel XeSS, тоді як RTX 2080 Mobile має зрілішу підтримку трасування променів та DLSS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 812 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 46 |
| Ядра трасування променів | 8 | 46 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |