Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 233 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1120
DirectX 11 29 FPS 246 FPS
DirectX 12 24 FPS 102 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 152 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 761.2 FPS
T-Rex 827.5 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 1179 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 922 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG Ada Lovelace
Кодове ім'я ACM-G11 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1920 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 1024 5888
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 46
Ядра трасування променів 8 46
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.0 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.