Intel Arc A380 vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 та GeForce GTX 1080 — це відеокарти різних поколінь, що пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Arc A380 вийшла у 2022 році, має підтримку трасування променів і новітніх технологій, тоді як GTX 1080, випущена у 2016, досі залишається потужним рішенням для ігор у 1080p. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 випереджає Intel Arc A380 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 7592 проти 4295, G3D Mark 15532 проти 6205, а DirectX 11 продуктивність у 123 FPS проти 39 FPS. Однак Arc A380 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цій категорії, але це відносний показник) та підтримує трасування променів. Для ігор на високих налаштуваннях GTX 1080 залишається кращим вибором, тоді як Arc A380 підійде для офісних завдань та легких ігор з низьким енергоспоживанням.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1080 має вищий ігровий скор (40 балів) порівняно з Arc A380 (61 бал), що свідчить про кращу продуктивність у більшості ігор.
- Бенчмарки: GTX 1080 значно випереджає Arc A380 у Time Spy (7592 vs 4295), G3D Mark (15532 vs 6205) та DirectX 11 (123 FPS vs 39 FPS).
- Відеопам'ять: Хоча точний обсяг не вказано, GTX 1080 зазвичай має 8 ГБ GDDR5X, тоді як Arc A380 — 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Трасування променів: Arc A380 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1080 не має цієї функції, що дає перевагу в сучасних іграх з RTX.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але Arc A380 споживає менше енергії (TDP ~75 Вт) порівняно з GTX 1080 (~180 Вт).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 887 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 139 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-128 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |