Intel Arc A380 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 та GeForce GTX 1650 — це дві відеокарти початкового рівня, які пропонують різний баланс продуктивності та функцій. Arc A380 вийшла у 2022 році, підтримує трасування променів і має 6 ГБ відеопам'яті, тоді як GTX 1650 (2019) є перевіреним рішенням з 4 ГБ. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. Intel Arc A380 випереджає GTX 1650 за ігровим рахунком (61 проти 46) та пропонує кращу підтримку сучасних технологій, як-от трасування променів. Однак GTX 1650 має вищий бал у G3D Mark (7874 проти 6205) і кращу продуктивність у деяких завданнях, як-от DirectX 11. Якщо вам важлива енергоефективність та нові функції, обирайте Arc A380; для сумісності та перевіреної продуктивності — GTX 1650.
Основні відмінності
- Intel Arc A380 має вищий ігровий рейтинг (61) порівняно з GTX 1650 (46), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1650 демонструє вищий бал у G3D Mark (7874 проти 6205), що вказує на перевагу в деяких синтетичних тестах.
- Arc A380 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цієї технології.
- Arc A380 має 6 ГБ відеопам'яті, що більше, ніж 4 ГБ у GTX 1650, що може бути корисним для важких текстур.
- GTX 1650 вийшла раніше (2019) і має ширшу сумісність зі старими системами, тоді як Arc A380 потребує підтримки Resizable BAR.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 572 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 139 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-128 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |