Intel Arc A380 vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc A380 і GeForce GTX 1650 Mobile — це дві відеокарти початкового рівня, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Arc A380 вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1650 Mobile — у 2020. Обидві підтримують сучасні API, але відрізняються за архітектурою та можливостями. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Intel Arc A380 має вищий загальний рейтинг (55 проти 49) і кращі показники в ігрових тестах, зокрема Time Spy Score 4295 проти 3443 у GTX 1650 Mobile. Водночас GTX 1650 Mobile демонструє вищі результати в деяких обчислювальних завданнях, як-от G3D Mark Score (6969 проти 6205) та DirectX 11 (50 FPS проти 39). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів) і низьку продуктивність у професійних застосунках (5 балів). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще Arc A380, для старих ігор або специфічних завдань — GTX 1650 Mobile.

Основні відмінності

  • Intel Arc A380 має вищий рейтинг продуктивності в іграх (61 бал проти 41) і кращий результат у Time Spy (4295 проти 3443).
  • GeForce GTX 1650 Mobile випереджає Arc A380 у G3D Mark Score (6969 проти 6205) та DirectX 11 (50 FPS проти 39 FPS).
  • Arc A380 показує вищу швидкість у Gaussian Blur (2.45 Gpixels/sec проти 1.81 Gpixels/sec) та Particle Physics (7107.7 FPS проти 5347.1 FPS).
  • GTX 1650 Mobile має кращі результати у Stereo Matching (187 Gpixels/sec проти 146.5 Gpixels/sec) та Face Detection (42 img/sec проти 38.4 img/sec).
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів) і низьку продуктивність у професійних застосунках (5 балів).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 81.3 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 38.4 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 1.18 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 1.65 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.45 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.46 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 146.5 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 7107.7 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 608 384
DirectX 11 39 FPS 50 FPS
DirectX 12 34 FPS 27 FPS
GPU Compute 2795 Ops/s 2750 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 268.6 FPS 250.6 FPS
Car Chase 190.4 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 179 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1033.3 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1466.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1103.3 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 169.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 січня 2022 15 квітня 2020
Ціна на старті 139 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Generation 12.7 Turing
Кодове ім'я DG2-128 TU117

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1380 МГц
Boost частота 2050 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра 128 No
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 131 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 157 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1937 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 15500 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 96-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc A380 чи GeForce GTX 1650 Mobile?

Intel Arc A380 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 41) і кращий Time Spy Score, що свідчить про перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 Mobile може бути кращою у старих іграх через вищий DirectX 11 FPS.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Intel Arc A380 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile не має спеціалізованих ядер RT, тому продуктивність у цій технології буде значно нижчою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому споживання енергії приблизно однакове. Точні дані залежать від конкретної моделі ноутбука.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві карти мають низький рейтинг у професійних застосунках (5 балів), тому не підходять для серйозних робочих навантажень. Для цього краще розглянути старші моделі.

Чи варто вибирати Intel Arc A380 замість GTX 1650 Mobile?

Якщо ви плануєте грати в сучасні ігри з трасуванням променів або потребуєте вищої продуктивності в бенчмарках, Arc A380 є кращим вибором. Для старих ігор або обмеженого бюджету GTX 1650 Mobile також може бути прийнятним.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.