Intel Arc A380 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 та Radeon RX 6800 — це відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Arc A380 вийшла у 2022 році як бюджетне рішення для початкового рівня, тоді як RX 6800 (2020) належить до продуктивних ігрових моделей. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для різних завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує Intel Arc A380 за обчислювальною потужністю: її GB6 Compute Score майже в 3.4 рази вищий, а G3D Mark — у 3.6 раза. У ігрових тестах DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS проти 39 FPS у Arc A380. Однак Arc A380 має вищий показник енергоефективності (100 балів) і може бути цікавим для бюджетних збірок або мультимедійних завдань. Для серйозних ігор і професійної роботи RX 6800 є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий GB6 Compute Score (135060 проти 39896), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RX 6800 досягає 216 FPS, тоді як Arc A380 — лише 39 FPS, що демонструє перевагу в ігровій продуктивності.
- RX 6800 підтримує DirectX 12 (89 FPS), тоді як Arc A380 не має зафіксованого показника в цьому тесті.
- Arc A380 має вищий бал енергоефективності (100 проти 100, але за даними scores обидві мають 100), проте реальне енергоспоживання RX 6800 вище.
- RX 6800 випереджає Arc A380 у всіх тестах обробки зображень: Face Detection (186.2 img/sec проти 38.4), Gaussian Blur (5.58 Gpixels/sec проти 2.45) тощо.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 976 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 28 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 139 $ | 579 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-128 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 8 | 60 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |