Intel Arc A580 vs GeForce GTX 1060 3GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, і вибір між ними може бути складним. Сьогодні ми порівнюємо Intel Arc A580, випущену в 2023 році, та GeForce GTX 1060 3GB, яка дебютувала ще в 2016. Обидві належать до середнього сегменту, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці сучасних технологій і продуктивності. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та ігрові можливості, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно перевершує GeForce GTX 1060 3GB у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (10863 проти 3863) та GB6 Compute (89982 проти 34861). Вона також підтримує трасування променів, що робить її більш сучасною. Однак GTX 1060 3GB має вищий показник DirectX 11 (71 FPS проти 64 FPS) і може бути дешевшою на вторинному ринку. Якщо вам потрібна актуальна продуктивність і підтримка нових технологій, обирайте Arc A580. Для бюджетних збірок старіших ігор GTX 1060 3GB все ще може бути варіантом.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий Time Spy Score (10863) порівняно з GTX 1060 3GB (3863), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Arc A580 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1060 3GB не має апаратної підтримки цієї технології.
- У тесті Particle Physics Arc A580 показує 17700.8 FPS проти 3306.4 FPS у GTX 1060 3GB, що вказує на значну перевагу в обчисленнях фізики.
- GTX 1060 3GB має вищий DirectX 11 показник (71 FPS) порівняно з Arc A580 (64 FPS), що може давати перевагу в старіших іграх.
- Arc A580 вийшла в 2023 році, тоді як GTX 1060 3GB — у 2016, тому Intel пропонує новіші технології та довшу підтримку драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 92.6 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 110.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 3306.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 772 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 71 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 4118 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 284.8 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 280.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 245.2 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 1203.9 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 1404.6 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 5992 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 231.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 18 серпня 2016 |
| Ціна на старті | 179 $ | 199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1708 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1152 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 72 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 3 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |