Intel Arc A580 vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce GTX 1080 — дві відеокарти з різних епох, але зі схожим рівнем продуктивності. Arc A580 вийшла у 2023 році, пропонуючи сучасні технології, як-от апаратне трасування променів, тоді як GTX 1080 була флагманом 2016 року. Обидві моделі мають близькі оцінки в іграх, але відрізняються за енергоефективністю та можливостями. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A580 і GeForce GTX 1080 демонструють подібну ігрову продуктивність: загальний ігровий бал Arc A580 становить 43, а GTX 1080 — 40. Однак Arc A580 має вищий показник у Time Spy (10863 проти 7592) і кращу енергоефективність (100 балів в обох, але Arc A580 новіша). GTX 1080 випереджає в деяких синтетичних тестах, як-от G3D Mark (15532 проти 11649). Якщо вам потрібна підтримка сучасних технологій, як-от трасування променів, обирайте Arc A580. Для максимальної продуктивності в старих іграх GTX 1080 може бути вигіднішою.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має вищий бал у Time Spy (10863) порівняно з GTX 1080 (7592), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних бенчмарках.
- GeForce GTX 1080 показує вищий G3D Mark Score (15532 проти 11649), що може вказувати на перевагу в певних іграх DirectX 11.
- Arc A580 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1080 не має цієї технології.
- Intel Arc A580 новіша (2023 рік) і має кращу енергоефективність, що зменшує нагрів та споживання електроенергії.
- GTX 1080 демонструє вищу продуктивність у тестах Particle Physics (6716.4 FPS проти 17700.8 FPS у Arc A580), що може бути важливо для фізичних симуляцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 887 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 179 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |