Intel Arc A580 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce GTX 1650 — це відеокарти початкового рівня, які підходять для ігор у 1080p та базових творчих завдань. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1650 дебютувала ще у 2019. Обидві моделі мають схожі оцінки в іграх (43 та 46 балів відповідно), але Arc A580 пропонує значно вищі результати в синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (10863 проти 3566). Водночас GTX 1650 може похвалитися нижчим енергоспоживанням та ширшою сумісністю з ПЗ. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A580 випереджає GeForce GTX 1650 за чистою обчислювальною потужністю, що підтверджується майже трикратною перевагою в Time Spy (10863 проти 3566) та вищими показниками в бенчмарках, як-от Particle Physics (17700 FPS проти 5799). Однак GTX 1650 має кращу енергоефективність та ширшу підтримку в старих іграх. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних додатках — обирайте Arc A580. Для бюджетних збірок з акцентом на сумісність — GTX 1650.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий Time Spy Score — 10863 проти 3566 у GTX 1650, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Arc A580 перевершує GTX 1650 в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 89982 проти 43526, а також Particle Physics 17700 FPS проти 5799 FPS.
- GTX 1650 вийшла у 2019 році, тоді як Arc A580 — у 2023, що дає їй перевагу в підтримці новітніх технологій, зокрема трасування променів.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але GTX 1650 традиційно споживає менше енергії (75 Вт TDP проти 175 Вт у Arc A580).
- У тесті DirectX 11 Arc A580 показує 64 FPS, а GTX 1650 — 58 FPS, що вказує на невелику перевагу Intel у старих API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 572 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 179 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |