Intel Arc A580 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce GTX 1650 Mobile — дві відеокарти різних поколінь, які змагаються в сегменті доступних ігрових рішень. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1650 Mobile дебютувала у 2020-му. Обидві підтримують сучасні API, але відрізняються за продуктивністю, енергоефективністю та можливостями трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel Arc A580 випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за більшістю бенчмарків: Time Spy Score майже втричі вищий (10863 проти 3443), а G3D Mark Score — на 67% вищий. В ігрових тестах DirectX 11 Arc A580 показує 64 FPS проти 50 FPS у конкурента. Однак GTX 1650 Mobile має нижче енергоспоживання, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх та професійних застосунках, обирайте Arc A580. Для енергоефективних систем підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий Time Spy Score (10863) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score Arc A580 набирає 89982 бали, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 40588, демонструючи перевагу в обчислювальних завданнях.
- Arc A580 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (64 FPS проти 50 FPS), що може забезпечити плавніший геймплей у старих іграх.
- GTX 1650 Mobile вийшла раніше (2020 рік) і має нижче енергоспоживання, що робить її привабливішою для тонких ноутбуків.
- Arc A580 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1650 Mobile не має спеціалізованих RT-ядер, що обмежує її можливості в сучасних іграх з RT.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 384 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |