Intel Arc A580 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce GTX 1660 Ti — дві відеокарти середнього сегмента, які змагаються за увагу геймерів. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1660 Ti дебютувала у 2019. Обидві пропонують схожу ігрову продуктивність, але відрізняються за технологіями, енергоспоживанням та підтримкою сучасних функцій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A580 має вищий загальний бал (53 проти 50) та кращі показники в Time Spy (10863 проти 6346) і GB6 Compute (89982 проти 72340). Вона також демонструє вищу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, як-от Particle Physics (17700.8 FPS проти 9094.4 FPS). Однак GeForce GTX 1660 Ti має вищий G3D Mark (12916 проти 11649) і DirectX 11 (102 FPS проти 64 FPS). Обидві відеокарти мають однаковий бал за ігри (43) та енергоефективність (100). Вибір залежить від ваших пріоритетів: Arc A580 краща для сучасних бенчмарків і трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti може бути надійнішою в старих іграх.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має вищий Time Spy Score (10863) порівняно з GeForce GTX 1660 Ti (6346), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce GTX 1660 Ti має вищий G3D Mark (12916) та DirectX 11 (102 FPS), тоді як Arc A580 показує 11649 та 64 FPS відповідно.
- Arc A580 значно випереджає GTX 1660 Ti у тесті Particle Physics (17700.8 FPS проти 9094.4 FPS), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- GeForce GTX 1660 Ti має вищий G2D Mark (809 проти 730), що може впливати на продуктивність у 2D-завданнях.
- Intel Arc A580 підтримує трасування променів, тоді як GeForce GTX 1660 Ti не має апаратного прискорення цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 809 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 179 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |