Intel Arc A580 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce MX250 — це відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як MX250 дебютувала ще у 2009-му. Обидві моделі підтримують OpenCL, але Arc A580 має значно вищі показники в бенчмарках, таких як Time Spy та GB6 Compute. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно випереджає GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Загальний рейтинг Arc A580 — 53 бали, тоді як у MX250 — 51 бал. У бенчмарку Time Spy Arc A580 набирає 10863 бали проти 1080 у MX250, що свідчить про десятикратну перевагу. Arc A580 також підтримує трасування променів, чого немає у MX250. Однак MX250 може бути цікавою для завдань, де не потрібна висока графічна потужність, завдяки нижчому енергоспоживанню.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий показник Time Spy Score — 10863 проти 1080 у GeForce MX250, що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- У GB6 Compute Score Arc A580 набирає 89982 бали, тоді як MX250 — лише 10870, що демонструє перевагу в обчислювальних завданнях.
- Arc A580 показує вищу продуктивність у обробці зображень: Background Blur 135.5 img/sec проти 27.8 img/sec у MX250, Face Detection 76.3 img/sec проти 13 img/sec.
- GeForce MX250 має нижче енергоспоживання, що робить її привабливою для ноутбуків, де важлива автономність, тоді як Arc A580 потребує більше енергії.
- Arc A580 підтримує сучасні технології, зокрема трасування променів, чого немає у MX250, що впливає на якість графіки в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 241 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |