Intel Arc A580 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc A580 та GeForce MX330 — це відеокарти різних поколінь, які орієнтовані на різні завдання. Arc A580 вийшла у 2023 році та пропонує сучасні технології, як-от апаратне трасування променів, тоді як MX330 — старіша модель 2020 року для базових завдань. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність, спираючись на бенчмарки та характеристики.

Короткий висновок. Intel Arc A580 значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю: її загальний рейтинг вищий (53 проти 42), а в ігрових тестах вона майже вдвічі потужніша (оцінка ігор 43 проти 25). Arc A580 також підтримує трасування променів і має кращі показники в бенчмарках (Time Spy: 10863 проти 1058). Однак MX330 може бути виправданою для простих завдань за нижчою ціною. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор або роботи з графікою, Arc A580 — очевидний вибір.

Основні відмінності

  • Intel Arc A580 має значно вищий загальний рейтинг (53 проти 42), що вказує на кращу продуктивність у більшості завдань.
  • У ігрових тестах Arc A580 набирає 43 бали, тоді як MX330 — лише 25, що робить першу набагато кращою для ігор.
  • Arc A580 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX330 не має цієї технології, що важливо для сучасних ігор.
  • У бенчмарку Time Spy Arc A580 набирає 10863 бали, що майже в 10 разів більше, ніж 1058 у MX330, демонструючи величезну перевагу в 3D-продуктивності.
  • Arc A580 вийшла у 2023 році, а MX330 — у 2020, тому перша має сучаснішу архітектуру та кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за енергоефективність, але це може бути відносним показником).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 135.5 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 76.3 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.81 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 4.37 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.43 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.8 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17700.8 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 730 229
DirectX 11 64 FPS 19 FPS
DirectX 12 65 FPS 12 FPS
GPU Compute 5120 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 658.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 418.6 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 416.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2398.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 3208.6 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2637.8 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 168.5 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 жовтня 2023 10 лютого 2020
Ціна на старті 179 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Pascal
Кодове ім'я DG2-512 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2000 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 3072 384
Текстурні блоки (TMUs) 192 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Тензорні ядра 384 No
Ядра трасування променів 24 No
Кеш L2 8MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 192 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 384 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 175 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc A580 чи GeForce MX330?

Intel Arc A580 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (43 бали проти 25) та підтримці трасування променів. Вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише на Intel Arc A580, що робить її кращим вибором для ігор з RTX-ефектами.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але Arc A580 новіша і, ймовірно, має краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання. Точні дані залежать від навантаження.

Чи варто купувати GeForce MX330 у 2024 році?

GeForce MX330 — застаріла модель, яка підходить лише для простих завдань (офіс, відео). Для ігор або роботи з графікою краще обрати Intel Arc A580 або сучаснішу відеокарту.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Intel Arc A580 має вищу оцінку для професійних застосунків (16 балів проти 2), що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.