Intel Arc A580 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce MX350 — це відеокарти різних поколінь, які задовольняють різні потреби. Arc A580, випущений у 2023 році, орієнтований на сучасні ігри та професійні завдання, тоді як MX350 (2020) — це бюджетне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно випереджає GeForce MX350 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За результатами тестів Time Spy та G3D Mark, Arc A580 набирає в 8-9 разів більше балів, що робить її кращим вибором для геймерів та творців контенту. MX350, хоч і енергоефективна, але застаріла та не підтримує сучасні технології, як-от трасування променів. Якщо ваш бюджет обмежений і ви не потребуєте високої продуктивності, MX350 може підійти для базових завдань, але для ігор та роботи з графікою Arc A580 — очевидний переможець.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Intel Arc A580 має оцінку 43 бали в іграх, тоді як GeForce MX350 — лише 23 бали, що свідчить про значну перевагу Arc A580.
- Бенчмарки: Time Spy Score Arc A580 становить 10863, у той час як MX350 — 1225, що майже в 9 разів нижче. Аналогічно, G3D Mark Score: 11649 проти 2805.
- Відеопам'ять: Хоча точний обсяг не вказано, Arc A580 підтримує сучасні стандарти, тоді як MX350 має обмежену пам'ять, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Трасування променів: Arc A580 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX350 не має такої можливості, що обмежує її в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але Arc A580 потребує більше енергії через вищу продуктивність, тоді як MX350 споживає менше.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 239 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |