Intel Arc A580 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce MX450 — це відеокарти різних поколінь, які орієнтовані на різні сегменти. A580 вийшла у 2023 році та пропонує сучасні технології, тоді як MX450 (2020 рік) часто використовується в ноутбуках. Порівняймо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно випереджає GeForce MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал 53 проти 42, а в ігровому тесті — 43 проти 21. A580 має вищі показники в Time Spy (10863 проти 2123) та G3D Mark (11649 проти 3737). Однак MX450 може бути енергоефективнішою, але загалом A580 є кращим вибором для ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий загальний бал (53) порівняно з GeForce MX450 (42), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У ігровому тесті A580 набирає 43 бали, тоді як MX450 — лише 21, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
- Time Spy Score у A580 (10863) більш ніж у 5 разів вищий, ніж у MX450 (2123), що демонструє кращу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark Score A580 (11649) майже втричі вищий за MX450 (3737), що підтверджує перевагу в 3D-графіці.
- A580 випущена у 2023 році, тоді як MX450 — у 2020, тому A580 підтримує новіші технології, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 304 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |