Intel Arc A580 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Intel Arc A580 та NVIDIA GeForce RTX 4070 представляють різні сегменти ринку. Arc A580 вийшла в жовтні 2023 року як доступне рішення для геймерів, тоді як RTX 4070, випущена в квітні 2023, націлена на середній та високий рівень продуктивності. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для різних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно випереджає Intel Arc A580 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в Time Spy (17845 проти 10863) та G3D Mark (26983 проти 11649). Водночас Arc A580 має кращу енергоефективність (100 балів в обох карт, але A580 споживає менше). RTX 4070 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак якщо бюджет обмежений, Arc A580 може бути гідною альтернативою для менш вимогливих завдань.
Основні відмінності
- RTX 4070 має вищий бал продуктивності в іграх (50 проти 43) та професійних застосунках (27 проти 16).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 набирає 17845 балів, що на 64% більше, ніж 10863 у Arc A580.
- GB6 Compute Score у RTX 4070 становить 167522, майже вдвічі більше, ніж 89982 у Arc A580.
- RTX 4070 демонструє вищу швидкість у тестах DirectX 11 (246 FPS проти 64 FPS).
- Arc A580 має однаковий з RTX 4070 бал енергоефективності (100), але споживає менше енергії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 1120 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 179 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | 384 | 184 |
| Ядра трасування променів | 24 | 46 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | - |