Intel Arc A580 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce RTX 4080 SUPER — це відеокарти різних цінових категорій та поколінь. Arc A580 вийшла у жовтні 2023 року як представник початкового рівня, тоді як RTX 4080 SUPER з'явилась у січні 2024 року як флагманська модель. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки вони відрізняються за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та підтримкою трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Intel Arc A580 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає 28332 бали проти 10863, а в ігровому тесті DirectX 11 — 304 FPS проти 64 FPS. RTX 4080 SUPER також має вищий бал за ігри (60 проти 43) та професійні застосунки (47 проти 16). Однак Arc A580 може бути цікавим вибором для бюджетних збірок завдяки нижчій ціні, хоча точна вартість не вказана.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 SUPER має бал ігор 60, тоді як Arc A580 — 43, що свідчить про значну перевагу NVIDIA.
- Бенчмарки: RTX 4080 SUPER показує втричі вищий результат у Time Spy (28332 проти 10863) та майже вп'ятеро вищий у GB6 Compute (250691 проти 89982).
- DirectX 11: RTX 4080 SUPER демонструє 304 FPS, тоді як Arc A580 — лише 64 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій швидкості.
- Професійна продуктивність: RTX 4080 SUPER має бал професійних застосунків 47, а Arc A580 — 16, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності 100, що свідчить про оптимізацію, але RTX 4080 SUPER споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 1222 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 179 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 112 |
| Тензорні ядра | 384 | 320 |
| Ядра трасування променів | 24 | 80 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |