Intel Arc A750 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A750 та GeForce GTX 1650 — це відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. Arc A750 вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1650 дебютувала у 2019. Обидві моделі підходять для ігор, але Arc A750 має сучасніші функції, як-от апаратне трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A750 значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, Arc A750 має вищий Time Spy Score (12464 проти 3566) та G3D Mark (11970 проти 7874). Крім того, Arc A750 підтримує трасування променів на апаратному рівні, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1650 може бути більш доступною за ціною та споживає менше енергії.
Основні відмінності
- Intel Arc A750 має значно вищий Time Spy Score (12464) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Arc A750 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 не має цієї функції.
- У бенчмарку GB6 Compute Score Arc A750 набирає 99280 балів, що більше ніж удвічі перевищує результат GTX 1650 (43526).
- Arc A750 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 20 проти 4 у GTX 1650).
- GTX 1650 вийшла на ринок у 2019 році, тоді як Arc A750 — у 2023, що робить її більш сучасною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 145.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 82 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.35 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.01 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.59 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 462.4 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18623.1 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 683 | 572 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 5474 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 732.4 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 471.7 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 465.4 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2668.4 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3725.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 3065.6 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 170.6 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2023 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 289 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2050 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 32 |
| Тензорні ядра | 448 | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L2 | 16MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 269 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 538 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |