Intel Arc A770 vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce GTX 1080 – це відеокарти різних поколінь, які змагаються в ігровій продуктивності та роботі з професійними застосунками. Arc A770 вийшла у 2022 році, пропонує підтримку трасування променів і більше відеопам'яті, тоді як GTX 1080 – перевірений часом флагман 2016 року з високою частотою кадрів у DirectX 11. Порівняємо їх за ключовими параметрами, щоб визначити, яка карта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel Arc A770 випереджає GeForce GTX 1080 у синтетичних тестах (Time Spy: 13563 проти 7592) та має кращу підтримку сучасних технологій, як-от трасування променів. Однак GTX 1080 показує вищу продуктивність у DirectX 11 (123 FPS проти 71 FPS) і має вищий G3D Mark (15532 проти 12993). Якщо вам потрібна карта для нових ігор з трасуванням променів і більше відеопам'яті – обирайте Arc A770. Для старих ігор та бюджетних збірок GTX 1080 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має вищий загальний рейтинг (58 проти 51) та кращі оцінки в іграх (52 проти 40) і професійних застосунках (23 проти 12).
- Arc A770 значно випереджає GTX 1080 у тесті Time Spy (13563 проти 7592) та GB6 Compute (113935 проти 63994).
- GeForce GTX 1080 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (123 FPS проти 71 FPS) та має вищий G3D Mark (15532 проти 12993).
- Arc A770 випущена пізніше (2022 рік) і підтримує трасування променів, тоді як GTX 1080 (2016 рік) не має апаратного прискорення цієї технології.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) Arc A770 показує вищі результати, наприклад 175 img/sec проти 152.4 img/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 887 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Тензорні ядра | 512 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L2 | 16MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |