Intel Arc A770 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce GTX 1660 Ti — дві відеокарти різних поколінь, які змагаються в середньому ціновому сегменті. Arc A770 вийшла у 2022 році, пропонуючи сучасні технології, тоді як GTX 1660 Ti, випущена у 2019, залишається популярним вибором для геймерів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A770 випереджає GeForce GTX 1660 Ti за загальним рахунком (58 проти 50) та демонструє значно вищі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (13563 проти 6346). Вона також має кращу продуктивність в іграх (52 проти 43) та професійних застосунках (23 проти 8). Однак GTX 1660 Ti може бути енергоефективнішою та має вищий показник DirectX 11 (102 FPS проти 71). Якщо вам потрібна сучасна відеокарта з підтримкою трасування променів і більшою відеопам'яттю, обирайте Arc A770. Для бюджетних збірок або старих ігор GTX 1660 Ti все ще є гідним варіантом.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має вищий загальний рейтинг (58 проти 50) та кращу ігрову продуктивність (52 проти 43).
- Arc A770 значно перевершує GTX 1660 Ti в бенчмарках: Time Spy 13563 проти 6346, GB6 Compute 113935 проти 72340.
- Arc A770 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1660 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (102 FPS проти 71 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
- Arc A770 вийшла у 2022 році, а GTX 1660 Ti — у 2019, тому Intel пропонує новіші технології та довшу підтримку драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 809 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Тензорні ядра | 512 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L2 | 16MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |