Intel Arc A770 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce RTX 2080 — це відеокарти різних поколінь, які пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. Arc A770 вийшла у 2022 році, тоді як RTX 2080 дебютувала у 2018-му. Обидві моделі підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати відповідну відеокарту.
Короткий висновок. Intel Arc A770 демонструє вищий загальний бал (58 проти 50) та кращу продуктивність в іграх (52 проти 37) згідно з оцінками. Водночас RTX 2080 має вищі показники в деяких бенчмарках, зокрема G3D Mark (18795 проти 12993) та DirectX 11 (155 FPS проти 71 FPS). Arc A770 виграє за об'ємом відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що важливо для сучасних ігор та професійних застосунків. Обидві карти підтримують трасування променів, але RTX 2080 може бути кращою для старих ігор через вищу частоту кадрів у DirectX 11.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має 16 ГБ відеопам'яті, тоді як GeForce RTX 2080 — 8 ГБ, що дає перевагу в ресурсомістких завданнях.
- Arc A770 показує вищий результат у Time Spy (13563 проти 11085), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 випереджає в G3D Mark (18795 проти 12993) та DirectX 11 (155 FPS проти 71 FPS), що важливо для старих ігор.
- Arc A770 має вищий показник Particle Physics (24819.2 FPS проти 15858.8 FPS), що вказує на кращу обробку фізики.
- RTX 2080 демонструє кращі результати в обробці зображень: Face Detection (115.9 img/sec проти 98 img/sec) та Background Blur (191.8 img/sec проти 175 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 905 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 329 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Тензорні ядра | 512 | 368 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |