Intel Arc A770 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce RTX 4070 — це дві відеокарти різних поколінь, які пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. Arc A770 вийшла у жовтні 2022 року, тоді як RTX 4070 — у квітні 2023. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 випереджає Intel Arc A770 у більшості бенчмарків: Time Spy Score (17845 проти 13563), G3D Mark (26983 проти 12993) та DirectX 11 (246 FPS проти 71 FPS). Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4070 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (27 проти 23). Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність і трасування променів, RTX 4070 — кращий вибір. Arc A770 може бути цікавою альтернативою за нижчою ціною.
Основні відмінності
- RTX 4070 має вищий Time Spy Score (17845) порівняно з Arc A770 (13563), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- Arc A770 оснащена 16 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як RTX 4070 має 12 ГБ GDDR6X — більший об'єм пам'яті може бути перевагою для роботи з великими текстурами.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 4070 показує 246 FPS, що значно вище за 71 FPS у Arc A770, що свідчить про кращу оптимізацію для старих ігор.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4070 вийшла пізніше і використовує більш сучасну архітектуру Ada Lovelace.
- RTX 4070 перевершує Arc A770 у професійних застосунках (27 проти 23), що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1120 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Тензорні ядра | 512 | 184 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |