Intel Arc A770 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel Arc A770 та GeForce RTX 4070 SUPER — дві відеокарти різних поколінь, які змагаються в середньому ціновому сегменті. Intel Arc A770 вийшла у жовтні 2022 року, тоді як RTX 4070 SUPER — у січні 2024-го. Обидві підтримують трасування променів і сучасні API, але суттєво відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант для ігор та професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Intel Arc A770 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 20934 проти 13563). Вона також має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів, але RTX 4070 SUPER досягає вищої продуктивності на ват). Однак Intel Arc A770 може бути цікавою завдяки своїй ціні та 16 ГБ відеопам'яті (проти 12 ГБ у RTX 4070 SUPER), що важливо для роботи з великими даними. Якщо ваш бюджет обмежений, Arc A770 — гідний варіант, але для максимальної продуктивності варто обрати RTX 4070 SUPER.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 4070 SUPER набирає 20934 бали в Time Spy, тоді як Arc A770 — 13563, що на 54% більше.
- Відеопам'ять: Arc A770 має 16 ГБ, а RTX 4070 SUPER — 12 ГБ, що дає перевагу Intel у завданнях з великими об'ємами даних.
- Професійна продуктивність: RTX 4070 SUPER отримала 33 бали в категорії «Проф. застосунки» проти 23 у Arc A770.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають 100 балів, але RTX 4070 SUPER досягає вищої продуктивності при аналогічному енергоспоживанні.
- Дата виходу: Arc A770 вийшла у 2022 році, а RTX 4070 SUPER — у 2024, що пояснює технологічну перевагу останньої.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1145 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 80 |
| Тензорні ядра | 512 | 224 |
| Ядра трасування променів | 32 | 56 |
| Кеш L2 | 16MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |