Intel Arc B570 vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B570 та GeForce MX230 – це відеокарти різних поколінь та цільових сегментів. Arc B570 вийшла у грудні 2024 року як дискретна ігрова карта середнього сегмента з архітектурою Generation 12.7, тоді як MX230 дебютувала у 2019 році як мобільне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc B570 значно перевершує GeForce MX230 завдяки новішій архітектурі, вищій частоті (2500 МГц Boost) та більшій кількості шейдерних блоків (2304 проти 256 у MX230). Хоча обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), Arc B570 пропонує кращу ігрову продуктивність (54 проти 52) та значно вищу продуктивність у професійних застосунках (14 проти 1). Для сучасних ігор та робочих навантажень Arc B570 є кращим вибором, особливо з огляду на підтримку трасування променів.
Основні відмінності
- Intel Arc B570 має 2304 шейдерних блоки, тоді як GeForce MX230 – лише 256, що забезпечує значну перевагу в обчислювальній потужності.
- Arc B570 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX230 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Arc B570 використовує архітектуру Intel Generation 12.7, а MX230 – старішу архітектуру Pascal/Maxwell, що впливає на енергоефективність та функціональність.
- Arc B570 має вищу Boost частоту (2500 МГц) порівняно з MX230 (до 1532 МГц), що покращує продуктивність в іграх.
- GeForce MX230 є мобільною відеокартою для ноутбуків, тоді як Arc B570 – дискретна десктопна карта, що впливає на можливості апгрейду.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2500 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Тензорні ядра | 288 | No |
| Ядра трасування променів | 18 | No |
| Кеш L2 | 10MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 200 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 360 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 150 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |